segunda-feira, 23 de setembro de 2013

Esporte infantil - História da Floresta

Alguns dias atrás sonhei com um jogo infantil de campo aberto, meio parecido com barra-bandeira, polícia e ladrão, só que mais elaborado.
No sonho, cada jogador tinha uma fantasia de animal. E era uma bagunça.
Aí com os fragmentos que lembrava, comecei a elaborar melhor o que seria esse jogo. Seguem as regras, até onde cheguei.


Jogo em equipe (cooperação obrigatória entre membros)
Sem bola (não há ponto focal da ação do jogo)
Em espaço retangular (preferencialmente gramado, pode ter obstáculos como árvores)
Misto (jogam obrigatoriamente meninos e meninas de idades diferentes na mesma equipe)

Cada equipe é composta por 5 jogadores animais
- Um urso (menino mais velho)
- Uma raposa (menina mais velha)
- Um coelho (menino ou menina de idade intermediária)
- 2 ratos (um menino e uma menina mais novos)

Cada jogador, antes do início da partida, guarda um pequeno papel enrolado com uma frase escrita.
Esse papel se chama capítulo.

Cada animal, além de se mover livremente pelo campo, pode também roubar o capítulo de um animal do time adversário e entregá-lo a um animal do seu time.
Para realizar a ação, basta encostar na vítima e ela fica congelada até que alguém lhe salve ou a rodada acabe.

O objetivo de cada rodada é, através de uma sequência de ações válidas, tomar o capítulo de um adversário e entregá-lo para o mesmo animal da sua equipe.
O jogo é um melhor de 5 rodadas. Ou seja, a primeira equipe a fazer 3 pontos vence.

Ao final de cada rodada, o capítulo é lido, e revela uma parte da história da floresta, o que altera algum aspecto da dinâmica da próxima rodada.

O urso pode tomar o capítulo da raposa;
A raposa toma do coelho;
O coelho toma dos ratos (qualquer um);
Os ratos tomam do urso.

O passe de capítulo dentro do próprio time acontece no sentido contrário.
Contudo, um animal não pode guardar mais do que 2 capítulos ao mesmo tempo.
Os ratos só podem entregar capítulo pro coelho;
O coelho só entrega pra raposa;
A raposa só entrega pro urso.

Quando um animal recebe o capítulo adversário do seu equivalente a rodada acaba.
Ou seja, um capítulo precisa trocar de posse 4 vezes, no mínimo, para encerrar uma rodada.

Efeitos dos capítulos:
- [animal] está doente, deve ficar parado.
- É noite, todo mundo vendado.
- ...

Posições iniciais na quadra
...

Faltas e penalidades
...